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曲 亂世エロイカ 順位変動 アーティスト ALI PROJECT 発売日 2010/7/14 発売元 ジェネオン こむちゃ初登場日 2010/7/24 最高位 10位 ランクイン週数 1週 タイアップ 「フェイト/エクストラ」 CDジャケット(amazon) ジャンル ゲーム 備考 曲 SHIVER 順位変動 アーティスト the GazettE 発売日 2010/7/21 発売元 ソニー こむちゃ初登場日 2010/7/31 最高位 3位(2週連続) ランクイン週数 6週 タイアップ 「黒執事II」OP CDジャケット(amazon) ジャンル アニメ 備考 曲 Freedom Dreamer 順位変動 アーティスト 茅原実里 発売日 2010/7/21 発売元 ランティス こむちゃ初登場日 2010/7/31 最高位 2位 ランクイン週数 7週 タイアップ CDジャケット(amazon) ジャンル 声優 備考 曲 心の羽根 順位変動 アーティスト チームドラゴン from AKB48 発売日 2010/7/21 発売元 コロムビア こむちゃ初登場日 2010/7/31 最高位 8位 ランクイン週数 1週 タイアップ 「ドラゴンボール改」ED CDジャケット(amazon) ジャンル アニメ 備考 曲 白翼ノ誓約 ~Pure Engagement~ 順位変動 アーティスト 結(CV 早見沙織),月海(CV 井上麻里奈),草野(CV 花澤香菜),松(CV 遠藤綾) 発売日 2010/7/21 発売元 アニプレックス こむちゃ初登場日 2010/7/31 最高位 9位 ランクイン週数 1週 タイアップ 「セキレイ~Pure Engagement~」OP CDジャケット(amazon) ジャンル アニメ 備考
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アニメ・あいうえお順 WORKING!! WORKING !! WORKING!!! ワンパンマン
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風の骨(かぜのほね) +目次 登場作品ゼスティリア 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ゼスティリア ルナールが所属するグリンウッド大陸一の暗殺ギルド。 神出鬼没で、貴族、裏社会の大物、軍人など、百名近くの暗殺に関わっていると言われている。 +ネタバレ セキレイの羽の裏の顔であり、ロゼを頭領として動いている。 つまり、かつてロゼはルナールの頭領でもあった。 構成員は仮面をつけて行動するのが習わしであり、暗殺後に「眠りよ、庚寧たれ」なる文言を残す事で有名。 5年前は「風の傭兵団」と呼ばれる傭兵団だった。傭兵団としての力は随一で、 ローランス帝国は軍事力として取り込む為に第二皇子コナンとロゼの婚約を決めていた程。 しかし、傭兵団存続を望むデゼルの加護により、コナンが穢れた事が原因で、以前よりコナンと先代皇妃が企てていた 第一皇子レオン暗殺の濡れ衣を着せられ、当時の頭領ブラドは処刑、団は解散させられた。その後はロゼが散り散りになった仲間を再び集めて現在に至る。 風の傭兵団時代は100人で2万人の軍隊を打ち破り、一晩で城を3つ落としたと言われている。 ▲ 関連リンク 関連項目 セキレイの羽 ギルド ロゼ デゼル ルナール ▲ 類似項目 血翅蝶 ▲
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アニメで若返り・急成長がでてくるものを紹介しております。 18禁のものは備考にかきましょう youtubeのリンク切れがあったらコメントか掲示板へ 主に新着順に並んでいます。 作品名 放送局 他メディア 現在の状態 備考 美少女戦士セーラームーン テレビ朝日系 マンガ原作・該当シーンあり?、ゲーム化 DVD-BOX化 無印:1~46話、R:~89話、S:~127話、SuperS:~166話、セーラースターズ:~200話 第6話、月野うさぎが魔法で大人のミュージシャンに変身する(15歳?→20歳?) 第9話、不思議な空間に来たセーラームーンがAR(15歳?→5歳?) 第85話、ちびうさがブラックレディに変身してしまう(8歳→20歳?) 第123話、土萠ほたるがミストレス9に変身してしまう(12歳→20歳?) 第158話、敵の魔法でうさぎとちびうさの年齢が入れ替わってしまう(うさぎ:15歳?→8歳、ちびうさ:8歳→15歳?) 第168話、転生した土萠ほたるがAP(8歳→12歳) 魔法少女プリティサミー テレビ東京系 複雑なので省略 DVD-BOX化 第15話、薬によりサミーが一時的に大人になるが、副作用で子供になってしまう。また、ライバルキャラのピクシィミサも同じ薬でAP・ARする(10歳?→18歳?→1歳?) マクロスF MBS ビックウェスト マンガ化複数有 ゼントラーディ人のクラン・クランは、遺伝子異常の為、マイクローン化すると、子供の身体に。肉体だけではなく、精神面も子供化。(記憶はそのまま。)あくまで、クラン・クラン特有のもので、マイクローン装置には本来肉体年齢を変える力はない。(成人女性→12歳くらい) DARKER THAN BLACK 黒の契約者 MBS/TBS DVD全9巻 「時間制御」の能力をもつアンバー(女性)は、その契約対価として「若返る」 15話16話で登場した際には中学生くらいの外見。回想シーンで20歳前後と思われる姿で登場。 24話ラストで10歳未満の姿で登場。25話にて能力を使い切り消滅。 他、アルマという女性は「変身」の能力をもち、対価として「老化」 重戦機エルガイム テレビ朝日系 マンガ化、小説化 DVD-BOX化 情報募集 あるキャラ(男)が、若さを保つ技術で若さを保っているが、最後に老化して主人公に敗れる。 こちら葛飾区亀有公園前派出所 フジテレビ系列 マンガ原作・該当シーンあり DVD化 第363話、「ちっちゃな両ちゃん」 絵崎教授の若返りキャンディを食べた両さんだが・・・ きまぐれオレンジ☆ロード 日本テレビ系列 マンガ原作・該当シーンあり DVD-BOX化 第26話。入れ替わりもの。原作と同じ? 地獄先生ぬ〜べ〜 テレビ朝日系 マンガ原作:該当シーンあり DVD化 マンガの第5巻と第6巻と第16巻の内容がアニメ化(話数はそれぞれ23話・42話・48話) ドラえもん テレビ朝日系列 マンガ原作・該当シーンあり、映画化 放送中 情報募集 マンガの、「人生やりなおし機」「タイムふろしき」「としの泉ロープ」がアニメ化されている。 「としの泉ロープ」では、のびたとしずかがAP(10歳→15歳?) また、ジャイアンがタイムふろしきの効果で0歳児になってしまったことがある(アニメ『タイムふろしき』(1979年4月20日放送)、アニメ『とんだタイムふろしき』(1996年1月5日放送)・アニメ『タイムふろしき』(2005年5月13日放送))。 攻殻機動隊 パーフェクト・チョイス、日本テレビ系列(アニメ版) マンガ原作 DVD化 映画版(GHOST IN THE SHELL)もアニメ版(STAND ALONE COMPLEX)にも出てくる。 映画版1作目では義体を破壊された草薙素子が代わりに子供用の義体を借りる。 アニメでも1期終盤でも義体を破壊された草薙素子が代わりに子供用の義体を借りる。 火の鳥 OVA マンガ原作・該当シーンあり DVD化 火の鳥の呪いで大人から赤ん坊に、再び赤ん坊から大人に成長することを永遠と繰り返すことになった青年が登場。 赤ずきんチャチャ テレビ東京系列 マンガ原作・該当シーンあり DVD-BOX VOL.1~3 第6話。薬でちゃちゃら3人が赤ちゃんに、セラヴィーとドロシーが子供にされてしまう。(8歳?→0歳?、25歳?→12歳?) また、チャチャがアニメオリジナルの設定でマジカルプリンセスに変身する(8歳?→18歳?) いぬかみっ! テレビ東京系列 小説原作・マンガ化 DVD全9巻 23話、赤道斎の攻撃で啓太がAR(17歳→0歳) 天上天下 テレビ朝日系列 マンガ原作・該当シーンあり DVD化 ほぼマンガと同じ。ただし、15-16巻、いわゆる戦国編はまだアニメ化されていない。 ギャラクシーエンジェル テレビ東京系列 ゲーム原作、マンガ、小説 第4期までDVD化 第3期14話、ロストテクノロジーの効果でエンジェル隊のメンバーがAR(22歳、18歳、17歳、16歳、13歳→5歳?) ギャラクシーエンジェる~ん テレビ東京系列 ゲーム原作、マンガ・アニメとは違うがシーンはアリ、小説 DVD全7巻 第2話、 若返り効果のある「野方昆布」のせいでAR(21歳、19歳、16歳、14歳、11歳?→5歳?) GS美神 テレビ朝日系列 マンガ原作・該当シーンあり DVD-BOX化 第21話―22話、原作5巻にあたる話でAR(20歳→5歳?) ケロロ軍曹 テレビ東京系列 マンガ原作・該当シーンあり、ドラマCD化、ゲーム化、映画化 YouTube『ケロロチャンネル』にて2週間・話数限定で無料配信中 第9話、日向秋がクルルが発明したジンセイガニドアレバ銃のせいでAR(35歳?→12歳?) 第18話、日向夏美がジンセイガニドアレバ銃でAP(14歳→20歳?) 第30話、西澤桃華がケロロ達の発明品で日向秋と同じような姿になる。(12歳→35歳?) 第55話、日向冬樹がジンセイガニドアレバ銃でAR(12歳→5、6歳?) 第94話、日向夏美がジンセイガニドアレバ銃でAR(13歳→5、6歳?) 第120話、西澤桃華がジンセイガニドアレバ銃でAP(12歳→20歳?) 第307話、日向冬樹の回想シーンにて。その場にいた冬樹を含む数名の20年後の姿がセリフなしで登場。(ケロロ小隊とアンゴル=モアを除く全員が12、13歳→32、33歳)また、同話にて冬樹には赤ちゃんがいた。 第326話、Bパートにて日向夏美(と巻き添えで東谷小雪)がジンセイガニドアレバ銃でAP(12歳→20歳?) ラブひな テレビ東京系列 マンガ原作・該当シーンあり、ゲーム化 ビデオ・DVD全9巻ほか 8話、原作2巻に収録されている話なのだが、ARというよりデフォルメというかんじだった。 10話、原作の5巻に収録されている話。原作にない魔法少女の変身シーンのようなものがある。 魔法陣グルグル テレビ朝日 マンガ原作、ゲーム化 不明 第1期のデータのみ記述 第1期31話、原作と同じくレベルアップの薬を飲んだニケとククリが顔はそのまま身体だけAP(12、13歳⇒18歳?)。マンガに比べてアニメの方が若干セクシーに描写されている。マンガ同様すぐに元に戻った。 魔法少女リリカルなのはA's 独立UHF系 マンガ化・該当シーンがあるかは不明 DVD全6巻発売中 特になし 9話、八神はやての力が覚醒してAP(9歳⇒19歳? 悲鳴注意)。その後、リインフォースに変身する。 魔法少女リリカルなのはStrikerS 独立UHF局 マンガ化・該当シーンがあるかは不明 DVD6巻まで発売中、全9巻予定 特になし 23話、ヴィヴィオの力が覚醒してAP(6歳?⇒15歳?)。 七人のナナ テレビ東京系 マンガ・オリジナルだが該当シーンあり DVD全8巻 特になし 第7巻、謎の機械によって少女がAP(0歳⇒24歳?)。変身シーンあり。番外編のような話だった。夢落ち。 ジャングルはいつもハレのちグゥ テレビ東京系 マンガ・該当シーンあり 第3期にて終了? マンガに出てきた内容のアニメ化。7巻の話は第2期2巻(第3話)、8巻の話は第2期4巻(第7話)、ダマの話は第3期7巻。大人グゥもたまに登場している。 第2期2巻 1/3 ttp //www.youtube.com/watch?v=JNsoVw6YlRA 2/3 ttp //www.youtube.com/watch?v=44S_ztrektg 第2期4巻 1/3 ttp //www.youtube.com/watch?v=A-cJoPuFar8 2/3 ttp //www.youtube.com/watch?v=A-cJoPuFar8 名探偵コナン 日本テレビ系 マンガ・該当シーンあり/ゲーム化 原作の内容をほぼ忠実にアニメ化している。灰原哀が一時的に元に戻る話は176~178話。 らんま1/2 フジテレビ系 マンガ・該当シーンあり/ゲーム化 ビデオ 原作25巻の二ノ宮ひな子が初登場する話がOVA4話でアニメ化しています。 OVA第4話 1/3(日本語ヴァージョン見つからなかった) ttp //www.youtube.com/watch?v=ywyX1yBq6KY 2/3 ttp //youtube.com/watch?v=LDTcUmRI-CA 3/3 ttp //youtube.com/watch?v=oOVG8TDCu28 地球防衛家族 WOWOW なし DVD全5巻・DVD-BOX ヒロインが宇宙花粉症になって、APします(身体年齢7歳⇒20歳?)、GTSもあります。ただ、話の流れから見ると最後の姿が本来の姿なのかもしれません。成長描写が細かいです。 マジカノ テレビ埼玉など マンガ・該当シーンあり/ゲーム化 DVD全7巻 原作2巻の内容がアニメ化しています。 第5話 2/3 ttp //www.youtube.com/watch?v=xe68Tnr4IY0 3/3 ttp //www.youtube.com/watch?v=zxez5xz41Ik ああっ女神さまっ TBS系 マンガ・該当シーンあり/ゲーム化/小説化 OVA・第1期・第2期・小っちゃいって事は便利だねっ(外伝) 原作の6巻の内容にあたる話が、内容を一新して第1期のDVD最終巻に収録されている。 また、映画ではベルダンディーがARする。(オリジナル・20歳?⇒12歳?) あと、外伝は全員がSDキャラになっている。 dailymotionという動画サイトの25,26話 25話 1/2 ttp //www.dailymotion.com/video/x2108e_oh-my-goddess-25-especial-12 2/2 ttp //www.dailymotion.com/video/x210jp_oh-my-goddess-25-especial-22 26話 1/2 ttp //www.dailymotion.com/video/x211g2_oh-my-goddess-26-especial-12 2/2 ttp //www.dailymotion.com/video/x21579_oh-my-goddess-26-especial-22 ネギま!? テレビ東京系 マンガ・該当シーンあり?/ゲーム多数 DVD発売中 アニメ第2期・原作とは大分設定が違う 第1期よりも凝っていたのでこっちを紹介。エヴァンジェリンのAP変身シーンがあります(10歳⇒25歳?)。テレビ版では光っていてよくわかりませんが、DVD版では光がへってよく見えるようになっています。また、力が切れて元に戻るシーンも一応あります。 AP 第2話 3/3 ttp //www.youtube.com/watch?v=BrRmqSKnHTI AR 第3話 2/3 ttp //www.youtube.com/watch?v=7sDyPVbGVmM 円盤皇女ワるきゅーレ テレビ神奈川系 マンガ・該当シーンあり 第4期2巻まで、OVAでつづいてます アニメは第4期まであり(第1・2期は地上波、第3・4期はOVA)、原作から離れての独自のストーリー展開を見せています。また、第1期第9話では秋菜がAR(17歳⇒5歳?)、第1期第10話ではワルキューレが心は子供のまま体だけが大人になり、第2期第6話では和人・リカ・真田さん・ライネ・コーラス・メームがAR(コーラスが16歳?⇒1歳?、メームが≪自主規制≫⇒18歳?、残りは20歳?・17歳・16歳?・15歳⇒5歳?)します。アニメは元に戻るシーンが丁寧に描かれています。 ふしぎなメルモ TBS系 マンガ・該当シーンあり DVD化 天国のママから、赤いキャンディーと青いキャンディーをもらった主人公メルモが、キャンディーを食べて赤ん坊や大人に変身し、色々な危機を乗り越え、真の大人になっていく物語である。 赤いキャンディーと青いキャンディーには不思議な力があり、赤いキャンディーを食べると10歳若返り、青いキャンディーを食べると10歳年をとる。(11歳⇒21歳⇒1歳) OP ttp //www.youtube.com/watch?v=13R5sFWiHs4 ショーヨノイド真琴ちゃん DL販売有り 18禁 悪の組織との闘いで瀕死の重傷を負ったコギャルオン=真琴は、父親の手により、ショーヨノイドまこっちゃんに改造され蘇る。 女子高生→小学4年生 あさっての方向 TBS系 マンガ・該当シーンあり DVD3巻まで ストーリーはマンガと少し違うだけです。 youtube 2話1/3 ttp //www.youtube.com/watch?v=eWL14EpEaak 神曲奏界ポリフォニカ TBS系 小説・該当シーンあり 現在放送中・火曜深夜4;15 人と精霊が暮らす大陸ーーポリフォニカで精霊コーティカルテと新米神曲楽士フォロンの恋と成長が描かれる物語。 コーティカルテは普段力を抑えており、中学生のような姿をしていますが、力を解放するとナイスバディの女性になります。 youtube 変身シーン前後切り抜き ttp //www.youtube.com/watch?v=lxYi31bycnM Online videoというサイトの1話 ttp //www.veoh.com/videos/v405907EahE7BWg
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「設定」 https //scratch.mit.edu/projects/1021201347/ 「地味に僕のコメントの行が2行になったという進化もあります。今回は適当でした。」 あらすじ イニクロの短編アニメの解説。 時系列的には1年アニメの後。ただし10年後で復興後。 超学社の存在がなく、棒人間・ジュースは多分登場しない。(門番者は登場) 1年アニメからイニクロの直感アニメに切り替えたのは、毎日投稿を無くしよりアニメを作り込むため。 毎日投稿でないので○○の日はなし、ネタ募集もなし。 ストーリー系も出す可能性がある。 関連話 なし 前回・次回 前回 #1 次回 #3
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【ロゼ】本編より把握できること。 戦災孤児 風の傭兵団前団長ブラドに拾われて娘として育てられる。 傭兵団の娘ということで、父(ブラド)から戦闘技術を習得、行動の基礎に影響を受ける。(ブラドの方に彼女を傭兵にまでする気があったかどうかは不明) 例の王族の陰謀の件で傭兵団離散、残党の一部は前団長の娘(ロゼ)を中心にキャラバン「セキレイの羽」に。 →商人として再出発するも恨みの念消え難くごく少数の傭兵団残党(ルナールはここに含まれる?)と王族への報復を断行。 →首尾よく復讐を果たすと同時に、社会の上層階級の腐敗を知った彼女と仲間は成功に味をしめ、今度は世直しの為と称して自分たちで獲物を選ぶ私刑団を結成する(風の骨)。 参加者は報復に加わったメンバーのみであり、大半の「セキレイの羽」メンバーには秘密(うすうす気づくものはいるだろうが)。 この時点ではロゼ自身は穢れていない(もともと傭兵の価値観の為、悪即斬自体はそこまで問題にならない、問題は私刑である点)。 一方、ルナールは穢れはじめる、私刑の対象基準にギャップを生じたことからロゼらの暗殺に疑問を生じた為(→なんで殺しちゃいけないんだ)。 商人として、両国の上層ともつながりを持ち情報を集める(勿論彼らも獲物の候補でもある)中、ヘルダルフなどとも接触(?)ルナール密かにヘルダルフ側に鞍替え + まとめてくれた人のコメント 天族勢のことはとりあえずややこしいので、はずしてあるんで表(一般人の眼)に見える部分だけ。 個人的にはあんまり新しい背景設定つけてやるよりは 今ある設定から描写を正常化する方がロゼに関してはいい気がする 既に設定山盛り気味のキャラだし…。 考えてみれば戦争で飯を食う傭兵団で育った娘なんだから、ある程度殺人を必要悪として受け入れる下地はできてるんだよね多分。 どちらかというとむしろ「悪は切って捨てる以外の解決方法を知らない」ことが問題なのでは。 世界の患部を外科手術的に切って取ることはできるけど、そこに癒しを与えて治していく道もある、ということは見えてない。 個人的には彼女は大人なのではなく「大人のマネをする子供」に近い扱いです。 育ちの問題から、スレイやアリーシャより自分は大人のつもりでいるけど、実際は別にそうでもない。 その為世直しのつもりで、私刑を繰り返しても結局世の中の混乱。 「世の中を穢れで満たす」という災禍の顕主の望み、を助けることにしかなってないことが見えないという。 ロゼの方向性は 敵対 憑魔化 救出 償う ↓(もうちょっと詳しく) 方向性としては スレイたちと敵対(デゼルについては未確定) ↓ ↓この過程で、デゼロゼ別離 ↓ 罪悪感や色々で憑魔化 ↓ ↓ スレイたちにより救出 ↓ ↓旅に同行 ↓ ロゼの贖罪(どうな形にするかは決まってないが、牢獄には入らない形に持って行きたい人多数) で大まかに決定 (3/16追記) また、ロゼが穢れ無い理由は『正しいと信じている』、 暗殺動機は『必要悪と信じている』、 風の骨の構成(殺人実行者)は『ロゼのみ』で確定。 以下それまでに至る良案や議論などを畳んでおきます + ロゼの結末について 932 :wikiの人その1兼シナリオ補佐仮 ◆jM/TIxxEd.:2015/03/12(木) 01 50 15 ID 0KR9RFEQ0 今ずっと前提設定の話ばかりだから、考え方を変えてみよう。 皆、ロゼを『どういう結末に持っていきたい』と思う? 例 罪を償い贖罪に生きてほしい 例2 泣き崩れて自分の罪に向き直ったところを、スレイに『ヒトはそれでも変われる』と励まされる 『結末』をどの部分を想起するかは各々に任せる ともかく、これを見て浮かんだシーンをいってみてくれないか 920 :wikiの人その1兼シナリオ補佐仮 ◆jM/TIxxEd.:2015/03/12(木) 01 34 09 ID 0KR9RFEQ0 自分の設定をゴリ押すようだが、疫病神のデゼルとサイモン中心ト書きのやつで ロゼ「へえ、あたし達を裏切ったんだデゼル」 デゼル「違う ……俺は気付いたんだ 俺達は復讐にとらわれる必要なんかない 悼むことはすれど、それで関係のない人間まで手にかけける必要はないと。 だから俺は、お前たちを憎しみから解き放つためにきた!!」 ロゼ「そんなきれいごとがまかり通るなら、あたしたちはこんな風になってない!!!」 デゼルの設定はまあ前提の流れで変わるので置いといて、 ロゼがこう発言→VSロゼ→救済 を最終山場として持っていきたい いや最終というと語弊があるかな? ロゼが変化する…いや転機?うーん… ともかく、この過程を経た上で贖罪に向かってほしいと思う あと個人的にロゼの暗殺者設定は残し且つ自覚アリでやってほしい 934 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/12(木) 01 57 14 ID fxuDL7CA0 →932 一人で、もしくはデゼルと二人で抱え込んでいた殺すしか手段がないという罪悪感を、 解決策を持つスレイと出会った事で抑えてた感情が爆発してしまい対立してしまうものの、 スレイに救われ贖罪という形でスレイたちの協力者となるってのが個人的に望む展開と結末です 937 :シナリオ担当(仮) ◆h3ltAwoaac:2015/03/12(木) 01 59 57 ID 2/py0nPc0 →932 例2を見て、まず真っ先に思い浮かんだのはルークのことでした。 たいして考えずにヴァンの言うことを鵜呑みにした結果、大量殺人を犯してしまった。そしてそのことに向きあおうともしなかった。 ロゼは自分のしたことを振り返る機会があったのでしょうか。悪だという相手がどんな人間なのかをじゅうぶんに調べ、殺すしかないと思ったら殺すということでしたけれど、偽エリクシールの件で彼女の反応を見る限り、相手を殺したあとのことを本当の意味で考えてきたとは思えません。 自分がやったことが平和に繋がると信じていたけれど、その行動がどんなものをもたらしているのか、ロゼは自分の目で確かめたことはないのかもしれない。もしくは、ロゼたちの殺しは本当に平和に繋がっていて、それを見て決意をますます固くしていったのかもしれない。 ロゼの理論武装は突っ込みどころ満載なんですが、「知ってる」「だったら?」などと居直られてしまうと手に負えないんですよね。ロゼが考えを改めるような出来事をなにか突きつけなければならないのですが……ううむ。 とにかく、すべてが終わったらロゼは風の骨を組織解体し、すべての遺族の元を訪れるようにしたいです。自分が殺した相手はどんな人間だったのかを遺族から聞き、どんなことをしていたから殺したのかを遺族に伝え、そしてどんな形であれ自分の判断で大勢の命を奪ってきたことを、遺族に謝罪して回らなければならないと思います。 939 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/12(木) 02 00 25 ID MYbEBuiE0 デゼルと絡んでた時のロゼは反抗期の娘みたいでよかったんだけどな この組み合わせは本編でも和んだので修正でも崩したくないなと思う ロゼが暗殺者でも商人でもこっそり影で支えてて本編で絆を深めてほしい →932 という訳なので、暗殺者の場合なら 920のような展開を経てからの贖罪の旅 商人なら天族が普通の人にも見えるようになって共存への一歩だよENDで 新たな世界を見て回ろうとセキレイの羽に戻る(デゼルもセキレイの羽に就職) とかでいいんじゃないかなと思った みんな凄く深く考えてるのにぼんやりと軽いのしか思い浮かばない… 945 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/12(木) 02 03 09 ID EZ4rdoXE0 →932 自分の間違いを認め、その結果、罪悪感や不安とかで憑魔になって欲しいです。 そのあと、救ったロゼが泣き崩れて、今ロゼがするのはそんなことじゃないだろ?みたいな感じで優しく悟って(セリフおもいつかない)、 パーティin。(アリーシャともなんか欲しい) セキレイよ羽に自分の間違いなどを話そうとして、羽のみんなにやんわり止められ、そのままセキレイの羽が最終的な居場所になってほしい。 でも、一回本編終了後かなにかで、罪を償うため牢獄に入って欲しい気持ちもある。 951 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/12(木) 02 13 56 ID 0KR9RFEQ0 コメくれた人ありがとう 「一度(ヒョウマ化するほど)暴走・鬱化」→VS 「いつもの明るい態度が嘘のように仮面がはがれる」 「スレイに励まされる」 「贖罪の旅へ」 「セキレイの羽が居場所に(もちろんスレイ達もだろうが」 「本編のロゼとデゼルのコンビ感は割と尊重方向」 総括するとこんな感じかな…? 955 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/12(木) 02 18 51 ID ympA9PrU0 →932 物語中では例2、物語中盤(終盤?)でスレイの情熱で、『変わる』ことを決意 世界を救うまでスレイ一行に同行 ED後に出頭しようとしたところをスレイアリーシャに止められる 牢屋に入る以外の方法で贖罪に生きる かな! PTに入れる時点で、ロゼは同情の余地が十分にあり、改心後はイイヤツになってるはずなので そのロゼが最後牢屋(というか下手したら死罪じゃないの?)というのは嫌なので 「牢屋に入らず贖罪」が逃げにならないような設定盛らないといけないなーって思った 例えば、 世界はまだ完全じゃないから、導師に匹敵する力を持ったロゼは人間と天族のいい橋渡しになる それを放棄して法に準ずることが本当に贖罪なのか? ってな感じで… 962 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/12(木) 02 35 03 ID 0KR9RFEQ0 →955 ああ、ラストに出頭しようとするっていうのはかなり大事なシーンかもしれない 自分は入れたいと思う ファッション出頭にならないように丁寧に場面を作る必要は当然あるだろうが、 そのシーン一つ差し込むだけで印象が大分変わると思う いいな 「君のしたことはどんな理由があろうと罪は罪だ」という前提があった上で 「ただ牢屋でじっとしてるだけじゃなくて、ちゃんと償え」って流れにできればいいなぁと思う 958 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/12(木) 02 24 01 ID 0KR9RFEQ0 951を踏まえると、暗殺してるのはロゼだけかロゼとデゼルだけにした方が良いのかな そこを考えるなら個人的にはロゼだけ派。 デゼルは正直やめてほしいと思ってるけど、思いを考えると止められないみたいな。 危険になったら助けはするけど、あくまで傍観姿勢。 理由はデゼルまで物語に置いて殺しの是非の役目を担ってほしくないから。 それはデゼルを綺麗なキャラにしたいとかではなく、単に多少切り口を変えたい。 というのも、ロゼとデゼルは両方恐らく救済が必要なキャラで、デゼルには既に『復讐者』『疫病神』の要素がある。 デゼルとロゼが両方殺しの業を背負っていたとしたら、同時に救うにはロゼというキャラクターはでかすぎるし、 別々にわけると片方のイベントの印象が薄くなるか逆にくどくなると思う。 上手く伝えられているか自信はないが、そういう理由もあって俺はデゼルは『疫病神』を中心とした方向で生かしたいし、 ロゼは『暗殺者』としての方向で生かしたいと思う 964 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/12(木) 02 36 07 ID uJu9A34I0 個人的に憑魔化は慎重に考えたい 原作での周囲のage展開はおかしいし穢れ設定との兼ね合いで大惨事を起こしてるにしても、 褒められる生き方ではないけどロゼはロゼなりの覚悟があったと自分は思ってるから、 スレイのやり方を認め、自分のやり方を省みたからといって、それで罪悪感に押しつぶされて憑魔化までさせていいものかどうか議論したい 大まかな流れとしては、スレイたちとの交流や独善的な殺人を行う他キャラクターとの対決を通して ロゼが自分のやってきたことを反省し、スレイたちの仲間として旅をして、最後はセキレイの羽の仲間のもとへ でいいと思ってる + ロゼの前提設定等の案 元の適当さから補完が多大にいる等の理由から余りにも広がりすぎてしまうために どれも捨てがたい良案となってしまい、こちらの考え方のみでは収拾つかず。 708 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 18 14 20 ID tJxStkFQ0 一応仮決定されてることは、 敵対すること スレイ一行を何度か襲うこと 暗殺者設定(セキレイの羽に関してはいろんな意見出ててまとめきれない) 後々和解(改心)でパーティーin 703 :wikiの人その1兼シナリオ補佐仮 ◆jM/TIxxEd.:2015/03/11(水) 18 11 15 ID CLrLbLac0 まず彼女を語る場合ラファーガが死んだイベントについて考えないと話が始まらない気がする 俺の意見は前言った奴こぴってくる 個人的にはロゼは暗殺者で商人という設定自体はそのままに、過去話をちょっと変えたいと思う。 ラファーガを傭兵団(デゼル込)皆の大事な家族だったのを 王子の策略(ロゼに結婚してあげるよと求婚したがバッサリ断られたためムキになって)の結末で ラファーガが死に、傭兵団全員王子に復讐を誓う。 まず王子をデゼル友人と同じ目に合わせ(殺し)、その暗殺のための過程で入ってきた情報で 王族(の一部)は善良な民から不当に金を巻き上げたりしてるといったような話を聞き、 どんどんエスカレートしてもう王族全員滅べみたいな思考になっている。 状態としてはマルトランやルナール同様もうヒョウマ。ロゼデゼルも込み(復讐に取りつかれているので自覚はない) そこをヘルダルフに利用価値があるとみなされ拾われ、相互利用のために結託。 セキレイの羽は民の味方の商売で基本的に王族はあしらい気味。 風の骨はヘルダルフの指示も聞きつつも埋まらないデゼルの隣の空虚感の果てとして 王族に憎しみをぶつけ続ける。 このロゼの話にヘルダルフを絡めた理由は二点 1.ヘルダルフ(敵)陣営の層を厚くするため 2.原作通りの殺人人数なら正義どころか国の混乱を招くような所業だから いっそ敵に置いた方が自然ではないかと思った 俺はロゼ(達)の暗殺動機を『復讐とその延長』に考えたけど皆はどうなんだ? 『誰かを守るためにやむを得ない手段』とか他にも色々あるとは思うけど、 そこをハッキリ教えてもらえたら個人的には納得できると思う えらそうにごめん ただどんな理由があって最終的に改心しても作中で大量殺人してるってだけでもう無理って意見も受けて確かにそれはそうだなと思ったんだけど、 俺は正直上手く他の案がまとまらないから他頼む 722 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 18 29 56 ID tJxStkFQ0 なぜ殺すのか ↓ →703wikiの人と若干似てるけど、コナン王子に昔策略の一貫として、利用された挙句仲間を殺された。 ここで、コナン王子に「傭兵団だって、人を殺して生きてんだ、因果応報やろ」みたいなことを言われて思う。 「そうか、私たちは悪いことしてたのか…だから殺されるのか。じゃあ、私の仲間を殺したあんたも悪いやつだね」 みたいな。それでどんどん悪いやつは殺さなきゃ見たいな、一種の洗脳(思い込み?)みたいなのに、自分で勝手になっちゃう。 最終的に、目覚ませパーンチみたいなのやられて改心。っというか、「なんで今までそんなことやってたんだ」と我に返って憑魔化。 それをスレイたちに救われて、恩を返すためスレイに同行。 セキレイの羽、または、自ら捕まりに行ったりして罪を償う。 727 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 18 36 18 ID ogCDSNMc0 wikiでは暗殺者設定の自体は有りが多いから、論点は動機という事になるのかな 考えられるのは復讐、誰かを守るため、本意ではないが仕方なくとかそんなところ? 782 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 19 56 55 ID XhXFJYOM0 ロゼ以外の設定はあくまで流れで説明しないと意味が分からないと思ったから書いてるけど、 今はロゼのところだけに絞って見てもらえると助かる まずは傭兵団解散まで。 wikiは確認してるけど、もう一度原作回帰させて考えたところもある 疫病神 一種の特殊遺伝or特殊能力で、加護によって人間に不幸を与えてしまう天族 天族から生まれる場合、人間から天族になった場合関係なく極少数存在する 人里を離れてひっそりと暮らす道を選ぶ者、人に試練を与える存在となった者、好んで不幸を振りまく者、疫病神と気付いていない者、 その他様々な生き方をしている 災厄の時代では、ヘルダルフの“孤独”と自分たちを受け入れてくれなかった世界を壊そうとする思想に惹かれて、 多くの疫病神がヘルダルフの参加に加わっている 通常の加護と同様、加護を与えるつもりがなければ疫病神の加護も発生しないが、 多くの場合は自覚するまでに大切な人たちに望まぬ加護を与えてしまい、トラウマを抱えている また、疫病神と判明した場合、多くの場合天族の仲間から迫害を受ける 風の傭兵団時代 生まれつき霊応力が高く天族が見えていたロゼは傭兵団を見守る2人の天族と小さい頃から親しくしていたが、ラファーガから他の人間にバレると厄介だからと口止めされていた 風の傭兵団は実力を認められ(もしくはコナン王子を助けたとかで)、ローランス帝国の正規軍に昇格 デゼルが「旅を止めたくない」と願ってしまう 疫病神の加護発動で国のために純粋な気持ちで風の傭兵団を迎え入れたはずのコナン王子の言動がおかしくなる コナン王子がロゼに側室になるように言い寄る ロゼが自分はふさわしくないと断り続けた結果、コナン王子に穢れが蓄積、憑魔化 思い通りにならないならいっそ殺してやるとコナン憑魔がロゼに襲いかかる ロゼを庇った風の傭兵団が次々とやられ、ラファーガが刺し違えでコナン憑魔を殺す ことの成り行きを見守っていたサイモンがデゼルが疫病神であることを告げ勧誘するが、デゼルは拒否する 傭兵団と仲間とラファーガの死が友だちのデゼルによって引き起こされたと知ったロゼの精神崩壊 デゼルが現実を拒否する加護を発動させる ここでデゼルが与えた加護は、ロゼと天族2人が友人だった事実をなかったことにした上で、 疫病神のサイモンがすべての元凶だったというロゼとデゼルの記憶改竄、そして復讐心の植え付けという形として表れる ロゼは無意識のうちに霊応力を封じ、天族にかかわる事象を幽霊として恐れるようになる 風の傭兵団は追放され、放浪の生活を余儀なくされる 【ロゼに関する要点】 子どもの頃は天族が見えていたが、風の傭兵団追放の事件がきっかかで天族を見ることを拒否するようになる デゼルの加護によって記憶を改竄されている 【理由】 1・いけるところまでは原作を大切に。整合性を取る形 2・ロゼが幽霊を恐れ、霊応力を封じている理由説明 3・原作でデゼルだけじゃなくロゼも記憶がちゃんとあるのか自分は疑ってたので 4・ロゼとデゼルの関係強化 5・見えていないものを信じていて見えるようになったアリーシャと見えていたことがあったのに拒否したロゼの対比 セキレイの羽と風の骨はいると思っているんだけど、皆の案を見ながらどう繋げるか今書いては消して自分なりの案をまとめてる 788 :wikiの人(今編集無理) ◆jM/TIxxEd.:2015/03/11(水) 20 20 56 ID WzFxzLhg0 →786 暗殺についてはロゼも知っておいた方がいい気が なんで?とか歪さに指摘されたら 気付いてしまうから防衛本能的なので自分たちの背景をあまり考えないようにしてるとか で途中で全部気づいて、最初にデゼル救って終盤一人でどうしていいか解らず罪悪感で暴走しているロゼも救う、みたいな 790 :wikiの人(今編集無理) ◆jM/TIxxEd.:2015/03/11(水) 20 24 11 ID WzFxzLhg0 →786 あとその流れだと他の面々(エギーユとか)はマルトランみたいにヒョウマとして復活しててもいいかも ラファーガだけ帰ってこないのは、彼は死んだあとの皆を案じてフェニックスの御守り的なのを残したとか 792 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 20 31 37 ID XhXFJYOM0 やっぱロゼも暗殺は自覚あった方がいいよね それが聞けてよかった それと、風の傭兵団がそもそも全滅して復活という手もあるのか…… かなり面白いとおもうのだけれど、原作デゼルとロゼのお別れシーンに あったデゼルの加護のおかげで風の傭兵団は追放されたけど仲間は散り散りにならずに済んだってやつが出来なくなるというジレンマ 807 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 21 25 26 ID XhXFJYOM0 とりあえず、→782の続き 風の骨はロゼとルナール(とデゼルがこっそりサポート)だけと仮定してみる デゼルの加護(旅を終わらせたくない)により放浪の旅を続ける元風の傭兵団が「セキレイの羽」として再出発する 復讐心を植え付けられたロゼは賛同したルナールとともに「風の骨」として活動開始 復讐対象は風の傭兵団を陥れた王族を含む特権階級で権力を笠に着て他人を貶めようとする人間 セキレイの羽のメンバーが商売に役立てるつもりで情報収集しているのをロゼとルナールが利用 血気盛んで誰よりも風の傭兵団を愛していたルナールは率先して暗殺を行ったため、大量の穢れを溜め込むこととなる ロゼも少しずつ穢れていく(もしくは穢れない) サイモンから風の傭兵団追放の真実を囁かれたルナールが憑魔と化す サイモンの入れ知恵でルナールはロゼの仲間のフリを続けるが、復讐心はデゼルとロゼに向く 【ロゼの要点】 ロゼは穢れにくいor穢れない 【理由】 純粋だからではなく、防衛本能(→788)からあまり考えないようにしているから、もしくは、コナン王子の事件以来心をなくしている(↓796)から ロゼの純粋描写ではなく、ロゼって時々言動がおかしくない?という話に繋げて、デゼルとロゼの過去に迫る足がかりにする しかし、風の骨所属メンバーと穢れる穢れないの落としどころ難しいね 796 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 20 41 46 ID rKGjpRO60 ありきたりっぽい感じだけど、心がない(感情が欠落してる)から穢れないってのはどうかね。 そんなロゼを見て、 「穢れを生み出す「心」ってなんだ? 穢れを生み出すなら「心」はないほうがいいのか?」 「いや、そんなことはない。確かに人の心は穢れを生み出すかもしれないけれど、決してそれだけを生み出すわけじゃないはずだ」 ってな、「悪があるとすれば人の心」からもう一歩踏み出すような展開もできそうだし。 あと、天族は最初から見えるようにするのかな? 見えてるんだったら、スレイが天族見えなくなるイベントの時にはいてほしいな。 普通の感覚を知るならば「天族と話をしている状況を客観的に見る」のも大事だと思う。理解しているのと実感するのはだいぶ違うだろうし。 797 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 20 56 41 ID XhXFJYOM0 暗殺者設定について 個人的には商人兼暗殺者はアイデンティティだと思うから暗殺者設定はなしってなると、導師を支える王女っていうアリーシャから導師を支えるの部分を取ったら王女というモブキャラが出来たように、商人で裏の顔は暗殺者っていうロゼから裏の顔は暗殺者って部分を取ったら商人っていうモブキャラが出来る気がしてつい考えを避けて通ってしまうけど、商人専業ロゼの案にも時々揺らいでる 後、殺人で物事を解決しようとするので殺さずに救いたいスレイとは最初は意見が対立するけど、スレイたちとの交流、枢機卿の事件をきっかけに自分のやり方に疑問を持って変わって行くという話はきちんと見たい気もする 798 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 21 08 10 ID t7kh2zqU0 枢機卿が自己正当化で穢れを高めてたし、その逆でとことん自身の行いを罪悪であるとして穢れを弱めて押さえ込んでるとか? 心に棚を作ってその一番奥に穢れを表に出さないように無理やり封じているけど、心は磨耗し続けてついには暴走するとかは考え付くが。 あとロゼを原作に近い運用にするならルナールの肉親が風の骨に殺られてると面白そうやね 「お前たちにとっては殺すべき悪党でも俺にとっては優しい親だった」とかそれがルナールが憑魔化した原因だったりとか妄想がはかどる。 809 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 21 30 34 ID sb5dwjw60 風の骨のメンバーも本心ではロゼが暗殺を行う事に関して否定的という思いもあると良さそうと思って ロゼの改心の後押し的なイベントを穴だらけかもしれないが考えてみた。 先代の遺言でロゼの事を頼まれ、ロゼが暗殺集団の立ち上げを決起した時も それに賛同して動いていたが内心では正しい道を歩んでほしいと考えているエギーユ。 スレイやアリーシャたちと出会い旅を続けるうちに、暗殺に疑問を持ち始めたロゼを見て、彼らになら任せられると判断する。 風の骨の頭領を名乗りローランス王の暗殺を企てた罪でワザと捕まる。 偽装した日記などからいざとなればロゼを風の骨の頭領として洗脳し身代わりにするといった証拠が見つかり、 ロゼが必死に訴えても帝国は聞き入れない(セルゲイ辺りは事情を察してワザと無視するでもよし。) エギーユを助けに行こうとするも他の団員から「助けるなと『頭領』の命令だ。」と突っぱねられる。 内心では助けに行きたくともロゼのこれからの為に涙を呑んで諦めている。 ロゼ一人で助けに行こうとするも事情を察したデゼルに止められる。 そうしているうちにエギーユの処刑が終わった事が潜入していた団員から告げられる。 「本当なら自分が死ぬべきだった!」と絶望するロゼだが、他の団員がエギーユから渡された遺書を見せられエギーユの想い(「裏の世界ではない光の道を生きろ」的な)と デゼルから「エギーユの事、これまでの殺しの罰が欲しいなら生きろ。それがお前の罰だ。」と告げられ、泣きながらも受け入れる。 世間的に風の骨は頭領の処刑により壊滅扱い。セキレイの羽は頭領エギーユが隠れ蓑にして利用していた被害者という形で落ち着く。 (生前、エギーユがその辺は手回ししていた。) 都合よすぎるかもしれないし、穢れ設定はちょっと無視してるけど ロゼが暗殺からきっちり足を洗う展開や団員たちにもドラマがあった方がよさそうと思って考えてみた。 816 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 21 51 47 ID VsmHnxr60 ロゼの暗殺に対する考え方ってスレ的にはどの立場が多いのかな 最終的に、暗殺が間違っていると改心するっていうのは決定だとしても、 原作通り最初は悪を殺すことは正しいことだと思っているなのか、 最初から暗殺に罪悪感を持っている(がそれしか方法がないのでしている)なのか あるいは合わせ技で、暗殺は正しいとロゼ自身は思っているつもりだが無意識下では罪悪感を持っている、なのかとか 817 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 21 57 59 ID tJxStkFQ0 どういう形であれ、罪を償ってちゃんと救ってやりたい。 最終的には暗殺から足を洗って、セキレイの羽で商売するか、ちゃんと罪を償うために、本編終了後逮捕されるか。 (これだと、もしかしたら後味悪いと感じる人が出てくるかもしれないが、償う、という形であれば一番わかりやすいかと) 個人の妄想だけど、セキレイの羽で情報を得て、裏で暗躍。 なぜ人を殺すのか→王子から酷い形で裏切られ、悪について歪んだ思考を持ってしまった セキレイの羽のメンバーを危機に晒したくないから、守りたいから (世界をまたにかけるということで、おそらく国から圧力をかけられたり、何かしらあると思う) そういう気持ちだから、自分の行いが正しいと思っている。 しかし、スレイたちと何度か相見えるたびに、少しずつこの考えは間違っているのかと思い、最終的に罪悪感で押しつぶされて憑魔化する。 【セキレイの羽】 俺個人は、暗殺には関わって欲しくない。なぜなら本編でもあまり必要性を感じなかったから。 それに、罪を償った後(本編後?)、または、罪を償う場所として、ロゼの居場所になって欲しいから。 ギルドのメンバーは、なんとなくロゼの行動を察していてほしい。それで、やんわりとロゼに口を挟むんだけどずっと回避される。 最終的に、ロゼが暗躍してたことを話そうとして、「大丈夫、話さなくてもいいんだよ。またみんなで旅しよう」みたいな雰囲気でロゼを受け入れてほしい。 【デゼル】 ロゼを影で支える。幼い頃から見てたため愛着湧いた? スレイとの邂逅の末、ロゼにずっと影で見守ってたことがバレる。(ロゼの霊能力があがった?) そんで、あのwikiのイベントうまい具合に挟めないかな? ロゼが、憑魔になったとき死に物狂いで救ってほしい。 ぶっちゃけデゼルはよく考えてなかった。 とにかくセキレイの羽メンバーは白でいて欲しい。 819 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 22 19 34 ID TrQJHp/M0 →816 暗殺は正しいと自分に言い聞かせているロゼに一票。 内心(無意識でも)葛藤はあるけど、悪い奴は殺すという方法しか知らなかった。 そこから憑魔化→浄化でもいいし、 →809みたいな流れも素敵だと思う。セルゲイの手回しか何かでエギーユも生還してくれると嬉しい 820 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/11(水) 22 22 06 ID OWzjVr0Q0 風の骨、セキレイの羽の扱いについて。 以前出ていた ヘルダルフ配下になっている 穢れをヘルダルフに献上しているから見かけ上穢れていないように見える という案を使いたい。 デゼルの疫病神加護のためにコナン王子を手に掛けてしまったロゼ。 悲しみに暮れるよりも復讐心が勝り、残った風の傭兵団の団員と共にコナン王子関係の関係者をも手に掛ける。 手の届く限りに復讐を終えた後に残ったものは、 「復讐に身を任せ、恐ろしい事をしてしまった」 という罪悪感。 ロゼはその時に罪悪感の極限状態に陥り、霊応力を発現。デゼルが知覚できるようになる。 デゼルは云う。 「こんな事になったのには原因がある。名は分からないがアイツ(サイモン)のせいだ」 と。(デゼルはショックから記憶改竄を無意識に行っている) アイツを見つける。 これからの目標は決まった。 最早これまでとは違い、泥水を啜りながら生きていかねばならない。 せめて「風の傭兵団」の名をこれ以上穢さないためにその名を捨てる。 この頃から「風の骨」を自称するようになる。 (この頃はまだ風の骨は暗殺稼業を行っていない。あくまでも「アイツ」を見つける事に専念) しかし「アイツ」は見つからない。同時期、ルナールがヘルダルフの使者として風の骨に接触する。 サイモンの報告を受けたヘルダルフ。 風の骨を穢れ収集集団として利用することを考える。 ルナールを伝達員として、 「アイツ」の情報と引き換えに、 1 暗殺稼業を営むこと(主にヘルダルフからの依頼を請ける) 2 新ギルド「セキレイの羽」を設立すること (セキレイの羽団員の内2割は風の骨として活動、残りはセキレイの羽としての活動に専念させる。 風の骨のことを知らなくても構わない。むしろ知らない方が望ましい) 以上2つを要求する。 理由としては 1 要人暗殺により戦争のきっかけのため。 暗殺行為により風の骨団員に生ずる罪悪感を穢れとしてヘルダルフに献上する。 風の骨団員が穢れていないように見えるのはこのため。 2 風の骨に伝えてあるのは「生活のため。風の骨の活動資金調達、移動手段のため」これのみ。 真の目的は風の骨として暗殺行為を行っている団員にセキレイの羽の活動のみに従事している団員に後ろめたさを意識させる。 後ろめたさを感じさせることにより、微量でも穢れを常時供給させるようにする。 ちなみに、セキレイの羽団員全員にはサイモンが幻術をかけている。 内容は「部外者はセキレイの羽が風の骨とは考え付かないようにさせる」こと。 暗殺対象の調査を風の骨自身が行うのは、 「こいつは悪なのだから殺されても当然だ」と考えさせ、手に掛けるハードルを下げるため。 デゼルの疫病神加護についての記憶改竄はそのままにする。 自身で辿り着けば風の骨の瓦解が発生、その際に負の感情を得られれば良い、という考え。 913 :真の名無し@転載は禁止:2015/03/12(木) 01 25 08 ID 8wCyLHTc0 個人的に何だが、ロゼが暗殺を正当化する行程に 精神崩壊とか記憶改竄みたいなものを持ってくるのはあまりよくないと思う なんというか、正常化の道筋に安易な逃げ道を作っている(ある意味責任転嫁している)ようで できれば精神疾患的な状態で正常ならしなかった判断をした、じゃなくて 自己責任において間違った判断をしてしまったことを反省したうえで贖罪に向かってほしいというか じゃないと主人公との対立構図としても弱くなっちゃう
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/449.html
キレイハナ No.182 タイプ:くさ 特性 :ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(ダブル・トリプルバトルで味方の状態異常が治ることがある) 体重:5.8kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSEm/FR/DPt/HGSS ろってりあ! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キレイハナ 75 80 95 90 100 50 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ハーデリア 65 80 65 35 65 60 ラフレシア 75 80 85 110 90 50 ドレディア 70 60 75 110 75 90 マラカッチ 75 86 67 106 67 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- キレイハナ 雑談 ネタ型考察フラワーポケモン型 イメージに合わない型 レイづくし型 こだわりハチマキ型 踊り子型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 XYにて防御種族値が85から95に上がったぞ! 金銀水晶のエリカの切り札。 ラフレシアの立場を奪った罪深きダンシングフラワー。 ↑ちなみにエリカはポケスタ金銀で手持ちが♀オンリーだったりする。 ↑BWでの待機中モーションでは本当に踊っているような仕草を見せる。まさにダンシングフラワー なんで蝶の舞覚えないんだろう。あっちも覚えられるんだし、それくらいくれたっていいじゃないか・・・ ↑覚えたら一気にメジャーになりすぎるのかと思ったが…ウェポン的にそうでもなかった。 サーナイト、ミミロップ、ゴチルゼルと同じくオスに違和感があるポケモンの1体。 何気にHSにて「フラフラダンス」を習得可能になりました。 踊れ、踊れ、踊るんだぁー!! フローゼルのアクアジェット、ウインディの神速同様、花びらの舞が似合うポケモン。 ↑あとジュカインのリーフブレード、バシャーモのブレイズキック、ラグラージの濁流、 ジバコイルの電磁砲、ベロベルトの舌でなめる、モジャンボのパワーウィップ、スカタンクのヘドロ爆弾な。 ↑ヘドロ爆弾はベトベトンだとあれほど・・・ ↑↑スカタンクはスモッグだろ・・・ マタドガスはどくガスかな 大爆発はマルマインさんに渡してくださいorz ↑あとエレキブルのギガインパクト、ブーバーンの火炎放射、トゲキッスのエアスラッシュ、 ハピナスのたまごうみ、メタグロスのコメットパンチ、ポリゴンZの破壊光線、カメックスのハイドロカノンかな。 ↑5 新作で花びらの舞が似合い、かつ一番上手く使えるお姫様が登場しちゃいました。どうなるキレイハナ ↑↑不遇キノコ「キノコの胞子は・・・ガッサですかそうですか・・・」 ↑ガッサにはスカイアッパーがある(実用性は知らん)。 ところで進化前が2タイプで進化後が1タイプのポケモンってこいつだけ? あと進化して身長と体重が減るのもこいつだけ。 ↑まるで、退化だな。うわなにするやめr ↑↑ポリゴンが2になると身長も体重も減るぜ ↑×3きっとキレイハナは悪臭等の毒素が抜けて、ポリゴン2はかくかく部分をロックカットみたいに削ったんだよ! ↑↑↑退化は進化 ↑昔見た漫画でポリ2が階段から落ちてカクカクになって「逆進化!?」というギャグがあったのを思い出した。 トカゲが進化した結果四肢を捨てたのがヘビだからな。 減らす事は効率化の結果であって必ずしも退化した訳じゃない、ってな。 ↑器官を消失させる進化のことを退化という、ってマジレスしてみる 恐らく二進化ポケモンで最も身長が低いと思われる(40cm)。クサイハナ(80cm)から身長半減とは恐れ入った。 ちなみに、一進化最小&最軽量はフラエッテ(20cm・200g)によって更新されたが、二進化の最小&最軽量はこのキレイハナのままである(40cm・5.8kg)。 ↑クサイハナの半分は毒で出来ていますってか ↑身長が半分になると体積は1/8になるんだよ しかし体重の変化は8.6kg→5.8kg …太った? 金銀時代ではヘドロ爆弾が使えないため、進化前よりも使える技マシンが減ってしまうある意味珍しいポケモン ↑たしかラッキーもハピになるとアイアンテール使えなくなってたよね?。記憶違いならスマン。 なんでこいつ自力でやどりぎのタネ覚えなんだろな、ゲーフリはどういうつもりなんだ! ↑つ【愛・地球博】 ↑宿木持ちはポケセン配布だと思われる。というか、配布とかするなら普通に覚えろよなぁ・・・。 せいちょうも覚えないんだよな、なんでこんなに他の草と違って技不遇なんだ。せいちょう使えれば眠り粉成長で火力底上げできるのに。 ↑昔のことをいまさら言うのはあれだが配布にしてはしょぼい気が…。 ぶっちゃけ技の無さは草タイプ随一。眠り粉と葉緑素あるだけマシとも言うが、逆にこの二つ以外の利点が無い 宿木の種なし、成長なし、タイプ一致が草技だけなのに肝心なリフストをLv50戦で使えない ↑Ptでさりげなーく、リーフブレード習得。 覚える物理攻撃技は少ないけれど、攻撃種族値と特攻種族値が10しか変わらないし、 剣の舞も覚えるので物理型に適していないわけでもない。 後、何気にHSにてフラフラダンスを習得可能になりました。 ↑↑BWでしぜんのちから(じしん)習得やったね☆炎、鋼、毒に刺さるからある程度使いやすくなったかな。 ・・・まあ、おんがえしとシザクロしかないレタスたんと比べればだけど。 ↑XYで技マシンにより、ナゾノクサ一族が全員揃ってマジカルシャインを習得。格闘や悪に一発叩き込めるようになったが、肝心の鋼にはまだ手も足も出ない… こいつの鳴き声が「まっぴーらだ(真っ平だ)」って聞こえるのは俺だけ? ↑俺は「おっきいよぉ……」って聞こえるがな。 ↑これが危ない意味でしか捕らえられない俺は末期かな・・・。 ↑私には危ない意味以外で捕らえようがございません。 ↑↑↑NNを「ういはる」にして使ったら勃起した ↑↑↑↑↑俺は「まっぱだかだ(真っ裸だ)」って聞こえる。それとどっかの動画で「ロッテリア」って聞こえるってのを聞いたことがある。 ↑つhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7735486 ナゾノクサ系統はすべて夢特性が異なる。ナゾノクサはにげあし、クサイハナはあくしゅう、ラフレシアはほうし、キレイハナはいやしのこころ。 ↑敵を選べないから強化された花びらの舞は捨てる事にはなるが、ダブルが新天地になるかも ニョロモ系列の夢特性はすいすい、こいつの特性はようりょくそ。 こいつもニョロトノも元々2進化するポケモンに追加された分岐進化。 ニョロボンと違い格闘タイプがつかない純水のニョロトノ、毒が無くなり純草になったキレイハナ。 以上のことから、こいつの対はきっとニョロトノに違いない!何が言いたいかと言うとつまり… ひ で り よ こ せ ↑確かにイメージ的にもぴったりだし日照りでもよかったかもな。ひまわりは知らない。 全↑フ ラ ワ ー ギ フ ト ↑↑↑ぶっちゃけこいつに日照りあっても葉緑素抜けてソラビくらいしか恩恵受けれないけどな。むしろ炎3倍のデメリットのほうが目立つんじゃ・・ ↑単体ではそうでも晴れパでの対天候パとなるとキュウコンより優秀。天候変化ポケではカバルドンに次ぐ2番目の遅さとなり奪い合いに強く、ユキノオー以外には基本的に有利。ソラビ以外の草技があるといい感じになる。 ↑↑つ めざパ炎 最速無理のデメリットもこいつには薄いし トリプルバトル解禁戦で、グラードンを中心にチェリムとこいつに風船持たせて並べて おさきにどうぞでグラードンジュエル地震でカイオーガも泡吹いて倒れるぜ ヒャーハーー!! 物理型の方が高シナジーだし と思ったら、最速でもスカーフカイオーガを抜けないという悲しい現実 ドレディアさんにはかなわない ネタ型考察 フラワーポケモン型 性格 のうてんき 努力値 HP252 他自由 持ち物 きせきのタネ、きゅうこん、あまいミツ、おはなのおこう 技 はなびらのまい/あまいかおり/くさむすび/エナジーボール/こうごうせい/ねをはる イメージに合わない型 性別 あえて♀ 個性 ちのけがおおい等 性格 いじっぱり なまいき ずぶとい等 努力値 攻撃252 あと適当(攻撃的な感じにするため) もちもの キレイハナのイメージに合わないもの 技 はかいこうせん/やつあたり/ヘドロばくだん/ギガドレイン/ドレインパンチ/ようかいえき/タネマシンガン/なげつける/どくどく/どくのこな/いばる/いびきから四つ キレイハナのイメージを完全に破壊した型 毒を撒くし、破壊するし、やつあたりもするし、殴ったり、マシンガンもぶっ放すとんでもない奴 ↑FR LGのナナシマのどっかにいた、なんか怖いアロマなお姉さんを思い出した… ↑↑え? わたしの みかけと せいかくが ちがうって…? フッ それも ひとつの さくせん って もんよ!(FR7の島のお姐さん) こいつ地味に胃液覚えるんだぜ… 攻撃型とは違うけど高いとくぼうから後出しで胃液吐いて逃げるのもなかなか ↑胃液吐くとか、なんつーコアプレイなことを…… 持ち物にのろいのおふだとかどうだろう レイづくし型 性格 「れい」せい 持ち物:「れい」かいのぬの、き「れい」なぬけがら、き「れい」なウロコ、き「れい」なハネ 技:ギガド「レイ」ン/メガド「レイ」ン/ド「レイ」ンパンチ/めざめるパワー(霊) グレイシアのれいとうビームを見て思いついたが、キレイハナの方が技が多かったので作成してみた。 出来れば「れい」とうパンチとか覚えてほしかったなぁ… こだわりハチマキ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:リーフブレード 選択技:おんがえしorからげんき/ねむりごな/あまえる/フラフラダンス/なやみのタネ/しぜんのちから など ※晴れ状態が前提 こんな見た目とは裏腹に、ハチマキを巻いて火力に特化した型。 特攻を捨てているためラフレシアよりも無駄が少なく、物理型にするならキレイハナの方がいい。 葉緑素が発動すれば無補正でも素早さ全振りで130族が抜ける。 基本はリーフブレードで急所を狙っていき、相手が悪ければ補助技打ち逃げ。 登場時にどくびし踏んだら、からげんきに変更しよう。 問題は草タイプの止まりやすさと、限られた晴れ状態の中で補助技の打ち逃げができるかどうか。 あっちでやったほうがいいかもしれないが、ヴィジュアル的にはこっちを選びたい。 踊り子型 確定技:はなびらのまい/つるぎのまい/フラフラダンス 選択技:何か可愛いの 遺伝の都合上ものまねはできませんのであしからず。 覚える技 レベルアップ ナゾノクサ クサイハナ キレイハナ 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA DS BW GBA DS BW GBA DS BW 1 1 1 1 1 1 1 - - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - - - - - - 1 1 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 - - - - - - 1 1 1 リーフブレード 90 100 くさ 物理 15 7 5 5 7 5 5 1 1 1 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 23 9 9 24 9 9 - - - ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 14 13 13 14 13 13 - - - どくのこな - 75 どく 変化 35 16 15 15 16 15 15 1 1 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 18 17 17 18 17 17 - - - ねむりごな - 75 くさ 変化 15 - 21 21 - 23 23 1 1 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - - - - - - 23 23 23 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 - 25 25 - 29 29 - - - おまじない - - ノーマル 変化 30 - 29 29 - 35 35 - - - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 32 33 33 35 41 41 - - - つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - 37 37 - 47 47 - - - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 39 41 41 44 53 53 - - - はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 10 - - - - - - - 53 53 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - - - - - - 55 - - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 ※Lv50戦では「リーフストーム」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 進化前Lv. 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 BW2 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 BW2 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 進化前Lv. タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 教え技 ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 HS ○ フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 ○ ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 4th技43 ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 BW2教え ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 タマゴ ○ ○ ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 BW2、タマゴ ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th技19 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 4th技60 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th技82 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ____ ____ ____ ____ ____ ____ その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 配布(ポケセン) 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ラフレシア 遺伝経路 あまえる : マイナン(L21)/パチリス(L9)など⇒キノココ(卵) くすぐる :モンジャラ(L47)など フラフラダンス : パッチール(L37)⇒サボネア(卵) 外部リンク 対戦考察まとめwiki(第4世代) - キレイハナ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki- キレイハナ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - キレイハナ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ナゾノクサ
https://w.atwiki.jp/watashianime/pages/382.html
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https://w.atwiki.jp/uvrey8/
果物まるごとアイス 先日、テレビを見ていると、果物をカットしたものを、アイスにしているというニュースをみる事ができました。 そのアイスは、本物の果物をカットしてたくさん入れていて、女子にとても人気というのです。 私もそのアイスを見てみると、本当にさっぱりとした味を連想することができました。 そのアイスは、果物の甘味を生かして食べるものなので、さっぱりとしているようです。 暑い季節には、そのようなさっぱりアイスが人気であるのはわかるような気がします。 http //www.im206.net/
https://w.atwiki.jp/watashianime/pages/375.html
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